martes, 16 de agosto de 2011

Analisis de Elementos Dramaticos - Los Sims



Los Sims es un juego, de estrategia y de simulación social, en el cual se interactua con varios personajes, colocandolos en situaciones diversas, con el fin de crear diferentes reacciones que puede que desencadene una serie de deseos por el personaje, o supla diferentes necesidades que tiene el Sim.

El reto
Se trata de mantener una buena vida con los Sims. Es el reto fundamental. De esta situación surgen diferentes acciones que uno puede realizar, para que nuestro, o nuestros sims, tengan una buena vida. Lo primero de ello, es suplir las necesidades básicas de nuestros personajes. Por ejemplo, cada Sim, tiene que comer, tiene que dormir, tiene que hacer sus deberes, tiene que intearctuar con otros Sims, etc. Lo segundo, y ya menos importante, es cumplir los deseos que tiene cada sim. Estos se cumplen al hacer todo lo posible, para que se hagan realidad. Por ejemplo, un sim quiere comprar un electrodomestico, y tiene que trabajar para poder comprarlo, o quiere ganarce un ascenso, o cosas como esas. Los deseos, se vuelven cada vez más dificiles, y van cambiando segun la interaccion del usuario con el juego.

Flujo del juego
Las situaciones del juego, se presentan de forma aleatoria. Esto con el proposito de que el jugador, tenga una mayor interacción con sus sims, que pueda aprovechar las diferentes oportunidades que se le presentan en el juego, llebando a cabo diferentes acciones que permitirian al sim, cumplir sus deseos, y que no caiga en la monotonia.

Juego
El juego, permite crear diferentes situaciones, teniendo en cuenta ciertas caracteristicas que uno, puede incluir en su sim, permitiendo así obtener diversas situaciones expontaneas, que el juego crea.
Ahora: el jugador tendra que estar atento, a cada uno de sus sims, y no descuidarlo lo suficiente, como para que se comporte de manera inadecuada, o como para que se indisponga cada vez que se le ordena algo. Así que ahy que tener algo de paciencia, y estar siempre a la espectativa de lo que pasa.

Premisa
Tienes uno o varios Sims, los cuales trataras con ellos de vivir diferentes situaciones, las cuales se prestan aleatoriamente segun el juego. Compras una casa, compras diferentes muebles, vas a trabajar, compartes con los vecinos, y interactuas con todos. Eso es los Sims.

Arco Dramático 
Inicio: Tienes a uno o varios Sims a tu cargo. Compraste una casa, y lo necesario como para que tus sims esten bien. Se presentan diferentes personajes, y se empieza a ver la personalidad de cada sim. descubres que chocan unos entre otras por sus diferencias y empieza uno a participar en el juego.
Climax: Los sims tienen necesidades básicas que tiene que suplir. Asi que tu empiezas con ello, despues uno que otro deseo lo cumples, pero empiezan los problemas, al ver que existen diferentes sentimientos de envidia, los cuales tratas de apasiguar, cumpliendo equitativamente los deseos. Pero siguen los problemas y sigue cada vez más la dificultad del juego
Solución: Tratas de cumplir con todos los deseos. Llega un punto de equilibrio, el cual tratas de mantener por largo tiempo, pero te das cuenta de que sigue cada vez más dificil mantener a los Sims. Asi de que concluyo que siempre se encuentran diferentes cosas, con las cuales se puede pasar el rato.

 

jueves, 11 de agosto de 2011

Evaluación Wii Sports - Bolos


Wii Sport - bolos, es un juego de habilidad, en el cual se simula el juego de bolos. Introductoriamente al juego, se analiza como se juega, y que movimientos puedo yo hacer al principio, para saber como se juega, y que estrategias puedo hacer. Tambien se analiza el movimiento del control, y se mira el movimiento de la bola, frente a los distintos angulos en los que se lanza con el control.

Las experiencias del juego Wii Sports - bolos, fueron variadas; la primera reacción del juego fue de curiocidad. No sabiamos como jugar, y tuvimos problemas a la hora de lanzar la bola.

Despues de eso fue una experiencia muy variada. Se sentia frustración a la hora de hacer un tiro malo. Algo de envidia a la hora de que otra persona le iba mejor que a uno. Tambien alegria en el momento de hacer un buen tiro y ansiedad porque uno queria siempre jugar primero.

Finalmente se tornaba muy divertido el juego, aunque un poco tedioso al jugarlo mucho tiempo, ya que uno practicaba lo suficiente como para hacer siempre, excelentes tiros.

martes, 9 de agosto de 2011

Analisis de Elementos Formales - Angry Birds Rio


Angry Birds es un juego de estrategia, creado inicialmente para dispositivos tactiles. Actualmente tiene 2 versiones, pero analizaremos la ultima, lanzada en 2011:

Jugadores
  • Angry Birds, es un juego para 1 sola persona, aunque se puede competir entre distintas personas, ya sea via online, o en un mismo juego, jugando por turnos.
  • Se elige externamente al juego, quien o quienes son los participantes del juego.
  • El jugador puede elegir si juega solo, o si desea jugar con otra persona.
Objetivos
El objetivo del juego, es rescatar los huevos del nido, que fueron robados por cerdos malvados. En el juego, se van pasando niveles, cada vez más complejos, con el fin de ir eliminando a los cerdos, que son protegidos por distintos obstaculos. Los pajaros son lanzados por una resortera, con el fin de destruir a los cerdos.

Procedimientos
Los pajaros tendran que ser lanzados, de una resortera. El jugador, apunta hacia donde estan los cerdos resguardados, tratando de eliminarlos. Sin embargo tambien tendra que pensar en los obstaculos que resguardan a los cerdos, los cuales seran destruidos, si el jugador hace un buen tiro. Cada vez habran más obstaculos y más dificultad.

Recursos
Hay diferentes elementos que ayudan a destruir los obstaculos. Sin embargo, estos elementos tambien pueden estropean el tiro. Aqui estan:

Pájaros: Son aquellos con los que se pega el tiro. Hay multiples tipos, cada uno con caracteristicas y habilidades distintas:
  • Pajaros Rojos: Son los más debiles del juego. Al hacer clic seobre ellos en pleno vuelo, dicen una frase
  • Pajaros Amarillos: Son pajaros más fuertes. Al hacer clic sobre ellos en pleno vuelo, aceleran, obteniendo así, mayor destrucción a la hora de pegar en el blanco.
  • Pajaro Azul: Aunque más pequeños que los demas, al hacer clic sobre el en pleno vuelo, se multiplica, dandole a más objetivos.
Patos de juguete: Al pegarle a uno de estos patos, se obtienen puntos.
Pelotas de playa: Al hacerlas rebotar contra los obstaculos, ayudan a destruir obstaculos
Dinamita: Al tocar una de estas cajas, se desencadena una explosión que destruye los obstaculos más cercanos.

Reglas
  • Solo se pasa de nivel, cuando todos los cerdos sean eliminados del tablero.
  • Se tiene que volver a empezar, cuando se agoten todos los pajaros.
  • Se permite tener varios perfiles de usuario, lo que significa que un jugador empieza desde el ultimo nivel que quedo.
  • Pajaro que se lanza, pajaro que ya se pierde.
Conflicto
Un nido de pajaros, es atacado por una manada de cerdos malvados. Los cerdos terminan por robar los huevos, a los pajaros. Estos muy furiozos trataran de recuperar a sus huevos perdidos, siguiendo a donde vayan los cerdos, hasta poder recuperar sus preciados huevos.

Limites
Los pajaros en algunos mundos son muy escasos, lo que significa que habra que hacer un perfecto uso de los recursos, que provee cada tablero, lo cual puede ser bastante tedioso para una persona que este jugando, y que se impaciente muy facil.

Resultado Esperado
Los pajaros tendran que destruir a los cerdos de cada mundo. Se ira pasando de nivel, y cada vez más se ira incrementando los obstaculos y el nivel de dificultad del juego. Al final se podra mirar el resultado obtenido, mediante el puntaje. 

 

Analisis de Elementos Formales - Mario Bros


Mario Bros es un juego de Aventuras. Diferentes versiones se han hecho desde su creacion, pero aqui haremos un analisis del clasico juego de NES:

Jugadores
  • En el juego uno puede elegir, si juegan 1 o 2 personas, teniendo con el primer control, obligatoriamente a Mario, y como segundo control a Luigi.
  • Se elige externamente al juego, quien o quienes son los participantes del juego.
  • El jugador puede elegir si juega solo, o si desea jugar con otra persona.

Objetivos
El objetivo del juego, es rescatar a la princesa Peach, del antagonista (Browser - o Rey Koopa), el cual cuida a la princesa, y trata de matar a quien intente rescatarla. Para derrotar a Browser, Mario o Luigi, tiene que coger el hacha, que esta detras de Browser, la cual utilizan para quitar el puente en el que se para Browser, y así, botarlo en la lava para matarlo.

Procedimientos
Mario y Luigi, tiene que superar diferentes obstaculos para conseguir el objetivo:
  • Empiezan por derrotar a las distintas criaturas que van apareciendo a lo largo del juego.
  • Saltan para evadir los diferentes avismos que tambien se presentan.
  • Cogen monedas, hongos o estrellas, para ganar diferentes recompenzas, o facilidades para el juego.
  • Por ultimo, ellos pasan los diferentes niveles que se presentan a lo largo del juego, cada uno de ellos con mayor dificultad que el anterior.
Recursos
Mario y Luigi por igual, pueden conseguir los diferentes recursos que ofrece el juego. Entre ellos estan:
  • Las monedas: Las cuales consiguen, al golpear los bloques de interrogación, o en algunos casos, bloques ordinarios, los cuales tienen guardados en secreto cosas. Otro modo de conseguir mondedas, es el de cogerlas implicitamente cuando esten en el tablero, y solo basta simplemente con pasarles encima para obtenerlas. El objetivo de estas monedas, es obtener vidas adicionales, y puntaje. Las vidas, se consiguen a la hora de acumular 100 de estas.
  • Los hongos: Igual que las monedas, los hongos se consiguen golpiando los bloques de interrogación, o los bloques normales. Los hongos Rojos, permiten que Mario o Luigi crezcan, y esten a un paso de disparar bolas de fuego. El hongo verde, el cual es muy escaso, le da a Mario o Luigi, na vida extra.
  • La flor: Igual que las monedas y que los hongos, la flor se consigue golpiando los diferentes bloques. Esta, otorga a Mario y a Luigi, la posibilidad de disparar bolas de fuego, para matar a sus enemigos. Esta solo se consigue, si Mario y Luigi, previamente consiguieron el hongo rojo.
  • La estrella: Se obtiene igual que las anteriores. Sin embargo esta es muy escaza. Sirve para darle a Mario o a Luigi,  un momento de inmunidad. Cuando Mario o Luigi estan bajo el efecto de esta estrella, los mounstros que tocan a Mario o a Luigi, mueren automaticamente.
  • La planta que crece: Con ella, Mario o Luigi, pueden trepar muy alto, para que entren a un mundo extra, en el cual se pueden coger gran cantidad de monedas.
 Reglas
  • Al perder una vida, el jugador empieza desde el principio del ultimo nivel al que llego.
  • Al perder todas las vidas, El jugador empiza de nuevo desde el primer nivel.
  • Se pierde una vida, al tocar a un monstruo, al caer a un avismo, o al acabarce el tiempo.
  • Se pierde el efecto del hongo rojo, o de la flor, al tocar a un monstruo.
Conflicto 
La princesa Peach, fue secuestrada, por el malvado Browser. Mario y Luigi, emprende el camino para salvar a la princesa, pero antes, deberan pasar por diferentes obstaculos, y diferentes lugares para poder cumplir su objetivo.

Resultado Esperado
Mario y Luigi tendran que pasar los diferentes mundos que se presentan en el juego, superando los diferentes obstaculos, y llegando así a rescatar a la princesa.